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作者:habao 来源: 日期:2015-8-24 15:35:24 人气:
对于文中几个观点并不赞同。一是腾讯Q3,Q4的升幅推断出是由于重度手游的比例放大造成的,在去年本身大部分的手游公司业绩都是增长的,Q4出现环比增长很正常。第二是关于碎片化的问题,我倒是认为手游市场层级划分将会更明显,碎片化的需求永远存在,一个人可能一天有某个时刻游戏时间在30分钟以上,但同样存在许多时刻它的游戏时间在30分钟以下的,碎片化是智能机时代的特征之一,只能推导出用户游戏时长开始上升,利好手游市场,不能推导出碎片化不再。对于其余观点还是赞同的,写的蛮用心的。
因为手机的移动天性导致用户使用的碎片化特性,碎片化特性导致轻度手游大行其道;这个逻辑会被重度手游的出现吗?还是碎片化的使用习惯会约束重度手游的用户使用。打个比方,如果我的时间不是碎片化,我打算用今天一天的时间玩儿游戏,那么是手机的体验好,还是PC的体验好呢?总觉得重度手游是个逻辑悖论
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