经产观察
IT资讯
IT产业动态
业界
网站运营
站长资讯
互联网
国际互联网新闻
国内互联网新闻
通信行业
通信设备
通信运营商
消费电子
数码
家电
国内互联网新闻

FriendTimes赴港成功上市:三年创收超27亿元加快全球研运步伐

作者:habao 来源: 日期:2019-10-10 11:25:10 人气:

  刘姓女孩名字大全10月8日消息,国内知名手机游戏开发商、发行商及运营商FriendTimes Inc.(以下简称:FriendTimes)今天正式在联交所主板挂牌上市,股份代码每股发行价1.52港元,全球售3.3亿股股份,其中公开发售10%,国际配售90%。

  当日上午九点半,伴随FriendTimes创始人、董事会、首席执行官蒋孝黄敲响了上市铜锣,FriendTimes正式迎来了公司挂牌上市这一历史性时刻。

  在礼赠环节上,FriendTimes还向港交所赠送了陶瓷大师精心创作的瓷板画作品《鱼跃龙门》,题词:“风生水起跃龙门,水中金甲势如鲲”,寓意着双方未来发展的美好前景与锦绣前程。

  对于FriendTimes而言,上市既是里程碑,也是新起点。众所周知,FriendTimes旗下拥有多款成功的女性向手游,不仅在国内市场受到大量女性用户拥趸,如今在海外的影响力也在持续扩大。成功上市之后,无疑将加快FriendTimes的国际化之。

  与此同时,通过对此前IPO招股书的解读,这家被誉为“国内女性游戏第一股”的游戏商,在深耕稳扎女性游戏品类的同时,也开始发力其它更丰富的游戏类型。长久以来,除了专注领域深耕,主打“研运一体”的模式也让FriendTimes在研发及发行方面打下了的基础,而这也是他们能保持每年业绩稳步增长最深层的原因。

  据了解,FriendTimes成立于2010年,多年来专注于女性向手机游戏,挖掘手机游戏行业及女性向游戏市场的增长潜力,开创了女性向中国古风游戏的细分领域。根据弗若斯特沙利文报告显示,按2018年来自女性向手机游戏的收入计算,FriendTimes在中国女性向手机游戏市场中排名第三,并于女性向中国古风游戏中收入排名第一,市场份额占31.5%。

  根据IPO招股书显示,FriendTimes 2016年至2018年的收入分别为5.69亿元,7亿元、14.64亿元,复合年增长率达到60.5%;年度利润分别为8070万元、1.18亿元、3.37亿元,复合增长率104.3%。

  截止2019年7月31日FriendTimes的累计用户规模已达到9950万,旗下主力产品《熹妃传》、《熹妃Q传》、《宫廷计手游》深受用户喜爱且保持着良好态势,除2019年陆续推出的新品《精灵食肆》、《浮生为卿歌》外,丰富的游戏储备还包括5款新手游、16个现有游戏的新语言版本及5个H5游戏。

  与此同时,在海外市场方面。截至2016-2018年度及2019年3月31日止三个月,FriendTimes在海外市场耕耘的果实日渐。2019年3月,FriendTimes来自海外市场的收入占比由去年年底的18.9%进一步扩大至25.8%,2016年至2018年的复合年增长率达到61.5%。截至目前,其旗下产品已分发至中国港澳台地区,以及韩国、日本、东南亚、等海外市场,后续将陆续推出德语版、法语版及阿拉伯语版等,吸引更多区域的海外用户。

  强大的研发能力、成熟的数据分析与应用能力,确保FriendTimes在游戏研运方面拥有扎实的往绩记录。据FriendTimes相关负责人介绍,无论是在洞察女性玩家普遍的喜好和审美方面,还是设计引人入胜的故事及剧情方面,公司旗下产品都赢得了优秀的市场反响。

  随着效果得到进一步提升的3D技术方面的不断探索和突破,在现有主力产品展现出强力且持久盈利能力的同时,FriendTimes已经开始涉足并布局其他细分市场领域。今年以来,凭借主打王牌新品《精灵食肆》首次进军二次元手游领域,短期内便迅速积累起了一大批优质用户,并在国内外取得了不俗的业绩。另一款重量级产品《浮生为卿歌》主打高度的古风大世界概念,现已积累起良好的市场口碑,静待发布。

  该负责人同时表示,凭借两款不同品类的产品相继推出,FriendTimes无论是在基础的女性市场继续稳扎稳打,还是在更广阔的细分领域持续探索,均能为FriendTimes找准前进方向并做好铺垫。

  在国家“推动文艺创新”的发展要求下,FriendTimes为契合新时代“创新、协调、绿色、、共享”的发展,不断加强产品自身的文化内涵,以年轻人所欢迎的游戏产品为载体,致力于将优秀的中国传统文化基因到更广阔的年轻群体当中。

  FriendTimes的成功上市,将进一步增强公司实力,为企业加强研发与运营提供强有力的资金支持,也将为股东及投资者创造更多的投资回报。

  据介绍,FriendTimes此次募集资金的30%将用于进一步拓展、提升游戏组合,研发核心技术平台;35%用于支付广告营销等推广活动以巩固海內外市场竞争地位;15%用于加强知识产权组合;10%将用于进行上下游相关业务的策略性收购,以及剩余10%营运资金和一般企业用途。

  基于以上,FriendTimes预计将在产品研发运营、品牌推广等方面不断强化自身实力,在持续开拓市场的同时,进一步拓展游戏品类组合、延长产品盈利周期,并致力于挖掘原创IP的商业价值,逐步打造全产业链发展体系。

  未来,FriendTimes也将凭借自身实力,以坚定的决心和迅捷的行动力,积极开拓游戏行业的崭新格局。博观而约取,厚积而薄发,FriendTimes将一如既往,以文化传承、文化、文化创造和文化产业发展为己任,致力于走出一条具有互联网时代特色的文化之,向全球用户展示中国人的互联网科技强国自信。返回搜狐,查看更多