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王者荣耀》该何去何从孩子手机游戏怎么办?

作者:habao 来源: 日期:2017-8-6 10:46:44 人气:

  自腾讯开始上线实行《王者荣耀》最严新规,在上市的腾讯控股盘中一度下跌近5%,收盘跌4.13%,市值缩水1099亿港元。

  腾讯推出的这款游戏之所以备受关注,是因为它创造了一系列新纪录,无论是学生,还是白领、老板,社会的各个层级似乎都不愿缺席这场全民娱乐盛宴------即便这款游戏并不能为他们中的绝大多数带来哪怕是一毛钱的收入,反倒是层出不穷的新皮肤,不厌其烦的在敲打他们的钱包:

  累计注册用户超2亿,人数比A股股民还高,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩;

  最直观的说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。

  除了这些令人咋舌的商业数据以外,根据天风证券的数据,《王者荣耀》用户日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手业游戏时间的8.5%-11.3%。若用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。

  尤其是昨日,人民网发表评论文章“《王者荣耀》:是娱乐大众还是“”人生?”,更是将《王者荣耀》推到了风口浪尖:

  “汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是还是,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。

  不过,但也有观点指出,“”其实是人成长过程中的常态,而且光靠怒怼,也解不了孩子对《王者荣耀》的“瘾”。《新文化报》评论员牛角表示:

  很多夸大了手机游戏的危害性,把它看做是洪水猛兽,但实际上,这只是一个人成长过程中的常态。你就算是把手机游戏都给关闭了,孩子们就没地儿花钱了吗?我那个年代没有手机游戏,我们不是照样偷父母的钱去打游戏?的永远存在,堵是堵不住的。

  面对,上周日(7月2日)腾讯发布公告称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防系统的“三板斧”:

  首先上线周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——这“三板斧”将逐步、持续推进。

  对此,人民网上述评论称,在某种程度上,人们看到了腾讯防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

  腾讯还在微信号刊文称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家的。“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,鸦片。”

  《王者荣耀》游戏制作人李旻曾表示,希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。

  孩子游戏,很多评论认为,企业应该负主要责任。每日经济新闻评论则指出,父母难道就没有一点责任吗?

  不论是哪个年代的小学生,都存在“自控能力差,行为容易被情绪左右”的情况,但别忘了,这个年龄段的孩子还有一个行为特点:向父母学习,模仿父母处理情绪的方式。

  有多少成年人,做着不喜欢的、单调重复的工作,下班回家便看剧、打麻将或是打游戏,“”在自己的爱好里排解焦虑。如果一款手机游戏都能成为让孩子的“毒药”,那么,他耳濡目染的家庭,与他朝夕相处的父母,难道就没有一点责任吗?

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